Posted on jueves, 8 de abril de 2010
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El título del post no es otro porque el ejercicio, en mis apuntes, lleva el mismo. Es decir, en cristiano católico, apostólico y romano puede decirse que no me he enterado muy bien de lo que había que hacer... (que raaaaro).
Así que, haciendo uso de la memoria que me queda, voy a hacer lo humanamente posible.
El ejercicio consistía en buscar una imagen... y aquí viene mi problema, pues una multitud de adjetivos acuden a mi mente y se superponen en el papel. Mi solución, que es de todo menos creativa, va a ser poner una imagen acorde a cada adjetivo que recuerdo...
Aunque realmente creo que nos pedían algo tipo "objetos imposibles". ¿Una botella de Klein o la cinta de Möbius? ¿Algo del señor Oscar Reutersvärd o de o M.C. Escher? ¡Todos vamos a coincidir! Pero... si es la imagen de este sitio, pondré unas fotos de la Universidad de Adelaida (Australia)
Un invento propio del Dr. Nakamatsu que mejora la capacidad cerebral de la persona (según lo que he leído, incrementa el flujo sanguíneo en la zona cerebral mediante el uso de electricidad). Podéis ver aquí un esquema de cómo funciona.
2. Dormir, como máximo, cuatro horas al día.
3. Una dieta muy estricta Además de tomar complejos vitamínicos que él mismo ha inventado, fotografía todo lo que come desde hace 35 años para ver qué efecto le produce. Gracias a esto, hace unos años recibió el Nobel Ig de Nutrición.
4. Sumergirse en una piscina hasta quedarse sin aire Eh... bueno, la técnica occidental de esto se llama emborracharse, ponerse ciego de marihuana o el uso de drogas varias. El truco de esto consiste en dejar el cerebro casi sin oxígeno.
Y aquí un manga dedicado al Dr. Nakamatsu aparecido en Shonen Jump (la revista más importante de manga del país) en el que se muestra su proceso creativo en el agua
No sé hasta qué punto estos cuatro puntos funcionan pero, a juzgar por lo prolífico y lo increíble que es este hombre, creo que voy a empezar a recortar horas de sueño... :D
Y ahora todo esto me plantea otra cuestión... ¿de dónde de le viene a este hombre tanta fuerza creativa? Para mañana, su biografía y algunas curiosidades sobre su vida.
Posted on martes, 6 de abril de 2010
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Cierta leyenda acerca de la creatividad dice que cuanto más mayores somos, más difícil es crear. Bueno, en realidad eso es cierto... pero no debería. Es más difícil porque nosotros así lo queremos. Y sino sólo tenemos que mirar al Dr. NakaMats (Nakamatsu Yoshirō).
Él es un inventor que a sus 82 años acumula más de ¡3.500 patentes! (es decir, triplica a Edison). Sus primeras patentes están relacionadas con el mundo de la informática y lo digital: IBM lo reconece como el inventor del floppy (disquete) y Casio hace lo propio con el reloj digital.
Sin embargo, tiene otros inventos más... WTF como las zapatillas voladoras PyonPyon que te permiten saltar más alto y correr más rápido (y que a mí me parecen sacadas de un mundo imaginario de Murakami).
O aquí un anuncio del crecepelo que ha inventado el mismo
... y que para tener 82 años, parece que a él sí le funciona.
Estas escaleras (izquierda) son escaleras mejoradas por el Dr. Nakamats, pues su ángulo permite subirlas mucho mejor...
... o eso dice.
Y aquí tenemos el palo de golf del Doctor. Según él, lo inventó porque era muy malo y... ¿no decíamos que la ceratividad tenía que servir para solucionar problemas?
Según fuentes, personalidades como George Bush, Maggie Thatcher o el Primer Ministro japonés utilizan este palo.
Un motor que funciona con agua y no produce contaminación
Y así podría seguir durante párrafos y párrafos...
Sin embargo, ¿no os preguntáis qué proceso creativo sigue este hombre? ¿Sí? ¡Pues estad atentos al post de mañana!
EXTRA: Un breve adelanto del documental que el danés Kaspar Astrud ha rodado sobre él.
Posted on lunes, 5 de abril de 2010
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Estas "vacaciones" -para quien las haya tenido- me he vuelto envuelta en el Ocio y Tiempo Libre como materia a estudiar, analizar y aplicar sobre un grupo social. Quien más quien menos ha ido a un campamento. Y todo el mundo recuerda, en la mayoría de los casos, las mismas actividades que, con el tiempo, pueden resultar aburridas para los chavales/jóvenes con los que tratamos... y el tedio es el principal enemigo de la diversión que es, al fin y al cabo, lo que buscamos cuando trabajamos con chavales.
Para ello, hemos de recurrir a la creatividad para crear, variar o modificar los juegos.
Una vez que evolucionas creces, vuelves a los Pokemon. No me preguntes por qué, tal vez por el efecto DS(i) o porque está de moda lo retro -y a nuestra edad... u know. La cuestión es que, una vez que has entrado en la universidad,caes irremediablemente en las redes de Nintendo - como ilustra el dibujo de Katie Tiedrich - y empiezas a plantearte esta realidad desde tu recién adquirida calidad analítica de adulto.
En este punto te empiezas a preguntar qué fumabaen qué se inspiraba Satoshi Tajiri. O comía la marca de sashimi que su compatriota NakaMats o en algo habría de haberse inspirado. Así bien, comencé un proceso documental que reportó los siguientes resultados.
Y para terminar uno que me ha matado:
Así que lo que en principio parecía algo increíblemente comercial original está basado en la Naturaleza. ¿Moraleja? Mirar antes de cruzar a nuestro alrededor antes de emprender en elucubraciones, al caer en bloqueos o al intentar una revolucionaria idea. Todo está en la naturaleza. ¿Acaso no os acordáis de la levadura que ayuda a construir el metro de Tokio - biomimética?